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网易10亿投资的《射雕》最终还是停运了

  • 作者:陈清羽
  • 来源:连城手游在线
  • 时间:2026-05-14 08:04:10

    就在昨天,那个以为能武林称霸100年网易打造的武侠开放事件mi大作射雕突然就宣布江湖再见,11月24号就要官服了,正式走完了他这一套匆匆的旅程。等当年射雕三步曲,可是顶着十亿巨资的关环,带着150年长线运营的宏伟愿景,仿佛一副要在武侠事件里边细水长流死磕武侠的架势,大家本来也都摩拳擦脚,准备在这片金庸老先生笔下的江湖里养老呢,结果现实这巴掌打的那叫一个响亮,公测到现在连两年都还没有买,就这么1年早逝了。那么问题来了,到底是什么让武林巨鳄如此迅速的被市场给秒杀了呢?我作为参与了三次内侧的大渊总谈谈我个人的一起看法,老师想我能去玩三次的山岛或是本身这游戏底子应该是不错的,至少是吸引我的首先这个战斗方面市面上还是比较少见的,以轻重机组和招式来打连招,再配合主动技和绝学的方式来进行战斗,自由度还是非常高的,可惜公测加了一个一线连招,伤害平泽也做的不太好,导致最后操作感降低。大家最后也都是抱着同一套高秒商的连招打天下,其次,真话都还不同,认别是里面的音乐非常的用心,有大量的原创歌曲和经典的改编歌曲,营造的武侠氛围还是挺浓的,可惜一开始被幼太怪异的人物建模给搞失交了。

    

    世上内测对于捏脸的批评声浪很大,当时官方也是视而不见,成为了最大的槽点。第三,当时的逆水寒手游还正当红,作为同类型的游戏,在各方面竞争力都稍显不同的情况下,射雕还更磕合更干,只能说友军的火力有点猛,把自己都给误伤了,会挽回颓势。我们也不是没有努力过二点零反本,那是围炉重置那叫一个壮士断腕的决心,恨不得把游戏里所有的槽点都变成采摘,所有的模型都重新捏了一遍。可怜的色话们估计是天天抱着咖啡对着电脑屏幕,脑补着江湖的波澜壮阔,却怎么也填不满玩家心中的那份期待着的鸿沟。最终理想跟现实这两冤家硬是把社交给折腾的元气大伤,草草收场。

    

    当然,对于网易这个大厂来说,官服这么丢脸的事情,官方也是给了一个冠冕堂皇的理由。第一个ip的授权到机了跟名和社合作的社雕三部曲ip这合同时间到了,这说好的三部曲,说好的长线运营感情都是画笔,合同都是1年一签第二,网易自身运营策略的调整,怎么个调整法呢?是不是之前那快钱没有了,好到现在觉得这个卖钱不好赚,所以干脆就不赚了,还是说内部资源警斜,反正也救不活了,干脆就早点劝退,重新整个其他游戏。这背后的故事估计比武侠小说里的门派斗争还复杂,不过网易在散场这件事上,也算是给了一点告别里剩下的金锭按比例给你,则算成等格的点数,可以在网易的其他游戏里边用,还送你烟云十六生逆水寒这些同门师弟师妹的专属福利。虽然是有一点拆东墙补西墙的意思,但至少这态度比某些跑路的厂商还是要厚道那么一丢丢的从百年大计到未满两年,射雕的这出戏无声的给我们敲响了几,但如今这个快餐时代,再牛的ip,再厚的钱包,再宏伟的蓝图,也未必能抵得住市场这把无形的尺齿。玩家的口味在变,游戏市场的竞争在加剧,技术迭弹速度也是嗖嗖的在飞。有时候你以为站在了风口,结果发现风口已经换了方向社交了。