在游戏中,《江湖X汉家江湖》手游中攻击、防御都用到了一定的公式,在此之前很多玩家并不知道游戏中所描述的伤害是怎么被算出来的。今天我们来聊一聊有关于《江湖×汉家江湖》游戏攻略、攻击和防御所涉及到的一些基本概念的知识点。一起来看下吧!
江湖与汉家江湖之间所受的伤害是怎样被算出的呢?
江湖和汉家江湖攻防计算公式的解释是:
第一部分内容就是有关于防护和遭受攻击后所产生的经济损失怎样去计算的问题
分成三种情况:一般的伤害、实质上的伤害以及强制性的攻击(暂定名)
普通伤害会被所有加伤效果的影响而受到损失,并且还会失去全部防御力
防护的方式共有三类:第一种是减轻被攻击程度的方法,也就是所谓的抵抗力;第二种就是尽量少地遭受损伤的一种方法;第三种则是可以直接消除一部分损害的方法等等,在使用了真气护身之后
防护能力=(心法+装备防御*1.2)*(1+根骨*0.006+定力*0.002)*(1+防御增加))
普通伤害=(攻击*武学波动-防御)×(1+暴击率)-固定减少量×(1-%百分比减伤%)………(1-百分比减伤n)/(1+战斗力+疲惫感+神秘力量)*PVP技能削弱系数*连招或快速攻击
真正的伤害是不会有任何减益效果影响到它的,并且只有在被真气防护罩所护住的情况下才会有少受一点伤害的情况
真正的伤害有两种形式产生:一种是武器自带的真实伤害;第二是恒山镇岳剑和夜雨潇湘这两项技能所带来的真正伤害;第三种情况是由于身体的原因所造成的碾压式的打击(比如说肌肉压制、攀云乘龙等等);还有一种就是利用大脑力量发起进攻时产生出来的冲击力。(比如脑残风暴或者气劲碾压)。无论对方是否有防护装备都免不了受到这样的伤害并且还要损失生命的数量
毒伤、点燃、雷音加护、真气外放、剑气纵横、北岳剑雨都属于强制性攻击手段
中毒伤害、燃烧伤害、雷鸣增益以及真实力量提高这四类效果里,只有毒性攻击能够使玩家的生命值减少最小一点;但是剑气横扫和北岳剑雨两种方式并没有生命值减半的要求并且可以当场击杀对手
第二步就是要发起攻击了
基本攻击能力是由臂力、武艺水平等级及内劲程度等因素共同影响的结果,并且还受神经质或者鲁莽行为的影响
附带攻击力受到攻击强度以及拳、剑、刀这三类特殊的因素影响
具体如下:
1. 手臂的力量提高到了0.6%,基础攻击也相应增加了
内功威力系数是把武学系数加上的;例如45级潇湘八剑的武学系数为241.8,而重阳神功的力量增幅则为136,则最终结果就是:241.8+136=377.8;但是人物基础攻击值中还含有5这个数字,在进行计算时需要将其乘上才能得出最终的结果:377.8×5=1889
3. 拳剑刀奇技的基础攻击能力会被所用到的兵器影响,在你选择不同的武器的时候,你的基础攻击力就会有不一样的变化并且还会产生一些其他的附加伤害
拳、剑、刀等武器中奇数部分是:天赋精通+林冲枪法如虹(提高基础攻击能力和附加伤害能力)
最终得到的攻击分数为:
外功威力乘以威力波动加上内功威力加成都为五倍再乘上(1+基础攻击加强)再加上攻击力强度与(1+0.4%)相乘×拳剑刀奇技(1+拳剑刀奇技系数增加量)
基础攻击值提高除了天赋中拳、剑、刀三式精通外还有各种兵器及防护装备经过淬火之后所产生的增益效果以及其他的一些额外属性等,在此都将被合并在一起并行相加计算之中。比如说大姐姐的一些技能中还带有神经质等buff效果
三、数值碾压
类型
属性
最大值
几率
系数
攀云乘龙
身法
5000
35%
100
脑残风暴
悟性
5000
35%
100
肌肉压杀
臂力
5000
35%
100
气劲碾压
当前内力
2500
35%
6
注意:
表中的各种数值天赋,在被碾压到了第五级之后又会变成什么样子
部分装备具有二级碾压的效果,例如青萍剑等,请参见此条目
3、不同种类的数进行比较时可以得出结论,在各自的值都已知的情况下才去选择其中最大者作为最终答案;只有单一类型的数据占据优势的时候,在有其他情况存在的情况下也不会出现附加效果,并且依然能够保持最高值的那个数据。几个数字碾压效果对提高触发几率有很大的好处
数值碾压是真实存在的伤害,在上面已经提到了,真正的伤害除了被真气保护外没有任何减益效果;而且不会获得任何加成的效果,比如说暴击等
研究和分析各种加强效果(例如气劲增强、智力提高等),把这些作用放在一起进行比较,在原来的基础上加上一定的数据量,并且不会给原有效果带来任何影响。在托雷进行热身后所使用的那个公式中包含了上述所说的几个数,并且可以得出一定的结论,但是不会影响到碾压式攻击能力的最大值
武学中碾压式的技能如果没有特别注明的话就是无上限的,例如东海三仙剑里有东海风雷引