在《秦时明月》里对医术进行了详尽的描述,并不是只有奶妈一个职业而已。奶妈这一职业在古代和现代都不是很被看重的职业,做的好的人就更加少见了。但是我们也不能否认那些玩得好的人其实也很棒。玩家一般都不会遇到这样的角色类型。每个人的心里都有一条出路。今天我们给这个行业的朋友们来上一针防身药好了没有?
医生在为患者注射药物的时候使用的剂量和攻击力并没有任何联系。
这是一直重要的地方,在此所增加的生命值和医生攻击力没有关系,并且不用给医生准备好好的装备或者是用上高伤害性的技能去提升生命的数值。
医生每次治疗数量和功法制度、所学职业没有关系。
想要使医生多做贡献的时候,那么功法级别的提高就必须要达到一个相当的程度才行。经我试验后得知大概在30%左右,并非人们想象中的大于50%的专业加分。
医生为患者治病的次数和他的内力深浅有关。
有关的内容较为模糊,在研发上没有提供具体解答,但是增加了某些内功后就有可能获得更多的有效进攻的机会了。而且即使没有修炼任何内功就施展治疗的效果也很微弱,所以才有足够多的内力去救助别人才算是有效的急救措施。
总结:
医生刚开始时的效果很好,但是到了最后就没有什么作用了。
刚开始的时候大家的生命值都还比较高,并且几百个人一起加入队伍对于提高整体战斗力有很大的帮助;到后来的生命值都比较高了,在这个基础上再增加几人也起不了多大作用。当然也可以通过修炼功法来增强体质和气血,但是单纯靠功法提升速度并不能够达到预期的效果,在这种情况下就出现了这样一个问题:即治疗量的增长速度要比整体生命值下降的速度缓慢很多。而且二者之间不存在直接联系。所以总的来看,在整个过程中医生所起的作用越来越小。
2、职业加成都不高,任何人均可成为医生。
由于现在医生手里只有1张紫卡,并且和别的橙色卡片没有有效的合作关系,而且这个行当所带来的收益也不是很大。因此后面就不用再去请大夫了,在为平衡型侠客或者以内功为主的人配备高深武艺之后的话(当然在治疗上面可能会稍逊一筹),那么即使是在生存和进攻能力上也会比不上那些依靠外力来提升自己实力的人吧。(注:这里的“生存”指的是不依赖外界力量而能够独立完成任务的能力;“进攻”,则是指不需要借助任何外部手段就可以直接达到目标的一种方式。)辅助能力会比原来的要好得多。
橙医马上就要出场了。
现在三个紫医的位置很渺小,但是在游戏中的五个主要职业中,“医生”属于其中之一,在设计上也不可能忽视这样一个角色的存在。所以橙色的小护士和橙色的效果一定能够起到增强队伍实力的作用,请大家想象一下会有一位怎样的小姐姐成为了新的橙色小护士呢?我认为程灵素比较可信。
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