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谈下三职业的均衡度(下)

  • 作者:陈清羽
  • 来源:连城手游在线
  • 时间:2026-07-02 09:39:36

    兵士攻击力高、防御力强、生命值大,不怕法师!即使到了后期法师有了鸡蛋壳,但是士兵本身就有猛火啊!就是担心他级别太高而拒绝被推,其实士兵追级也不怕追不上!提高等级的时候尽量找和自己等级相近的怪物,这样可以节省很多药水!但是士兵到了后面就依靠经济来维持了。玩士兵就要不怕死,要敢打敢冲!

    

    那么就来谈谈法师吧!

    

    法师这个角色在所有的游戏中都属于比较可怕的类型,爆发力强、输出稳定!规模大、危害大、技能多,在以后的大规模PK里,这个职业一定会非常厉害,1对1的时候就是网速和自己操作水平的实际考验了。我认为他最大的缺点就是依赖蓝色,没有蓝色的话这个职业就废了,血量少没有蛋壳被人家一招秒杀!

    

    最后说一下羽士的事情!

    

    说其实的羽士属于输出不稳定、辅助不好用的职业,他的火符基本上打不出多少DPS,比如他打出的魔防还不至于心够别人看的,就不拿一致级的了就是低个三到五级也没有人会担心他的输出不稳定!横竖呢,羽士不打生扛硬搏,只消减消耗,毒和火符还有宝宝一起使用的话,哪个来我都怕他打不死!于是就慢慢消耗掉它,让狗和骷髅去磨血,在空闲的时候扔下符咒,在忙碌的时候围着狗转圈跑一圈再跑一圈!而且羽士的经济来源有很多种,并不是一定要嗑药才能组队,输出有宝宝就可以啦,自己捡东西也行!这个行业的可塑性最大。

    

    最后总结一下,这三个职业是相互帮助又相互制约的,总体上就是为了在快速进入游戏中时的配合与平衡度,我相信很少有游戏能够做到如此之高的平衡度!

    

    一起走了这么长时间了,我认为很多硬件软件都很让我满意,虽然有些时候会有延迟、不动、比较卡的情况出现!但是我相信他各种各样的水平的魅力与特点使我们感到很满足,比如他的游戏内核、企业文化和等等,在现在的玛法大陆上有很多20级以上的角色,刚开始时的那种陌生感已经不那么强烈了。现在要做的就是把运动和大型战斗PK都开发出来,增加游戏的可玩性与意义性,我认为尽管这款游戏是韩方制作的,但是实际上还是我们自己在玩。希望把游戏中存在的问题继续完善好。让更多的人一路玩下去,现在很多人对升级、赚钱感兴趣的时候就失去了游戏最初的热情,把大家的愿望和期望都寄托在了游戏开发的条件之上,这样就可以给更多的人一个虚拟的天堂,我希望这个游戏能够长久地发展下去,并且一起变强!这就是我的愿望也是很多人的心愿!到现在为止我知道有很多玩家还是很满意的:收集逐渐稳定下来了,虽然时不时还会出现延迟的问题,但是希望这样的公平情况、高效的服务能一直持续下去。对